Общее¶
- Игра представляет из себя Survival Horror от первого лица с элементами рогалика и выживача.
- Стилистика — мрачное mid-poly
- Движок — Unreal Engine 5
Описание механик по жанры¶
Концепция¶
У нас имеется герой, который не имеет какой то четко сформулированной цели, он просто просыпается в комнате и мы его пускаем в свободное плаванье. Так как у нас присутствуют элементы выживача, по сути, начальная цель — просто выжить: находить и преобразовывать ресурсы чтобы не умереть от голода и монстров, защитить свою “базу”.
Далее будут появляться сюжетные якоря и иные механизмы удержания, но это уже позднее.
В игре имеют место быть Immersive sim’овские особенности. Это позволит Разнообразить процесс добычи ресурсов, сражений с монстрами и в целом добавит нелинейности прохождению.
Способствовать нелинейности будут также механики рогаликов:
По задумке, в игре отсутствуют сохранения, у игрока есть определенная территория, являющаяся его “базой” при каждой смерти он респавнится там и теряет некоторые ресурсы.
Локации также соответствуют рогалик концепции. Конечно, часть из них статичные (в основном сюжетные), однако, есть и много процедурногенерируемых с респавнишимися врагами.
Сюжетка нелинейная, игроку самому предстоит разбираться в происходящем. Диалоги есть, но истина скрывается в образах и метафорах.