Механики выживача¶
Крафт¶
Система крафта это одна из кор механик игры. По содержанию это скорее не крафт из Survival Horror’ов, а полноценный крафт из Survival игр, включая работу с разными “машинами”, комплексные преобразования из ресурсов и тд.
По сути, крафт — это как один из основных источников расходников (патроны, лечение, еда), так и важный инструмент для прохождения сюжетки. Ведь предполагается, что по сюжету потребуются какие-то предметы, требующие достаточно долгого сбора ресурсов и поэтапного крафта. Данный подход, опять же, делает игру более глубокой и комплексной, без создания духоты.
Витальные показатели¶
В игре предусмотрены некоторые витальные показатели классические для выживачей:
- Голод
- Жажда
- Энергия
Все показатели нужно восполнять с помощью определенных предметов, которые игрок крафтит. Это добавит глубины и иммерсивности прохождению. В случае энергии игрок будет должен спать для ее восполнения. Это предотвращает “бесконечные забеги”, которые ломали бы повествование и концепцию игры в целом.
Но помимо этого, предлагаю ввести менталку.
Подробнее о менталке — Менталка.
“База”¶
База игрока представляет из себя определенную статичную локацию, в которой находится точка респавна игрока. Там он может осуществлять строительство, сложный крафт и т. д, чувствуя себя при этом в относительной безопасности. Это не значит что на базе нет монстров и опасностей, просто здесь игрок имеет все возможности для “выстраивания обороны”