Skip to content

Иммерсив-сим

Механики Immersive Sim’ов

Нелинейность

Предлагаю ввести полную нелинейность реализации всех игрока. Это должна быть как сюжетная нелинейность, так и различные варианты осуществления геймплейных целей.

Например: - Механика стелса/открытый бой - Разные пути попасть в одну и ту же комнату (Решить загадку/найти ключ/найти секретный вход/выломать дверь) - Определенные неявные действия игрока неочевидным образом влияют на вектор развития сюжета

Окружение

Окружение это очень важная часть геймплея. По моему мнению, динамическое, разрушаемое окружение, которое активно может участвовать в геймплее, в частности в загадках и сражениях — очень сильно прибавит к иммерсивности.

За референс можно взять систему например из Dark Messiah, BioShock и других Immersive Sim игр.

То есть:

У нас имеются некоторые физические объект, например:

  • Балки
  • Трубы с кислотой
  • Лужи с водой
  • Электрощиты

И это все можно: сломать, заморозить, кинуть телекинезом и тд. Очевидно, это можно использовать как для борьбы с врагами (использовать окружение чтобы абузить их слабые стороны), так и, например, для получения доступа к каким то “секреткам”, в которые не попасть обычным способом.

Стелс

Должны присутствовать механики стелса. Это даст игроку дополнительную гибкость и предотвратит “эффект шутера”.

Для ориентира предлагаю взять оригинальный Thief и Dishonored. Возможно реализация специфичных способностей не только для боя, но и для стелса.

Note

Так как у нас появилась альтернатива прямому бою, можно ограничить ресурсы еще больше, мотивируя игрока думать над своими действиями и осознавать ответственность. Это, опять же, добавит напряженности геймплею.

Секреты

Я считаю можно попробовать сделать систему секретов, взяв в качестве основу дизайн классического Doom. Секретки должны иметь как геймплейное так и сюжетное значение, быть комплексными и действительно сложны в обнаружении. Это не просто закуток, а например спрятанная дверь, которую сложно определить, лабиринт и т. д.

Возможен даже вариант с комплексными секретными квестами, в процессе которых нужно обнаруживать скрытые локации, решать сложные головоломки, обнаруживать предметы и подсказки для квеста в совершенно разных местах.

Стоит также обдумать систему мотивации. Обнаружить секретку это конечно круто, но желательно, чтобы за это была существенная награда (но при этом чтобы не ломался баланс).

Секретки позволят игроку глубже понять лор и сюжет, а также помогут в геймплейных аспектах прохождения.