Skip to content

Хоррор механики

Экономика

Игрок остается в постоянном напряжении, у него очень ограниченные ресурсы, и в любой момент ему предстоит преодолевать серьезные опасности

У игрока очень ограниченные ресурсы, и вместе с этим трудности, которые ему предстоит преодолеть не имеют одного очевидного решения. Существует высокая вероятность, что при очередной неприятности он выберет неправильную стратегию, и как следствие сильно просядет по экономике. А ожидание таких ситуаций, очевидно, будет держать игрока в постоянном напряжении, особенно если учесть, что они могут возникнуть внезапно в любой момент.

Загадки

В игре предусмотрены загадки. Игрок вынужден решать их для достижения различных целей:

  • Получение лута
  • Открытие Секретных локаций
  • Продвижение по сюжету

и т. д.

Загадки представлены максимально разнообразно, классический подход Survival Horror’ов

Квесты

Предлагаю реализовать квесты в нативном формате. Нет никаких NPC которые их выдают игроку, ты просто видишь какую то возможность совершить некие действия: например прочитал записку в которой что то описано, и в дальнейшем мы постепенно продвигаемся по этой цепочке. До же самое касается и основного сюжета.

Менталка

Хорошей идеей было бы сформулировать одну из характеристик персонажа как “ментальное состояние”. В зависимости от этого показателя, у игрока будут варьироваться монстры и их количество, меняться визуальная и аудио сенсорика и даже сюжетные возможности.

Думаю довольно таки очевидно, что упор тут делается именно в хоррор составляющую. То есть — если у персонажа, ввиду тех или иных действий, ухудшается ментальное состояние, он начинает встречать все более пугающих и опасных чудищ; цвета, звуки, образы его “мира” становятся все более мрачными и удручающими (другие последствия также возможны).

Изменчивость менталки будет обусловлена, например: длительным голоданием, длительное нахождение в состоянии лоу ХП, и т. д. Помимо этого, на этот показатель будут влиять сюжетные и геймплейные решения.

Если делать условно “Тяжелы”, “Плохие” вещи — менталка также будет проседать.