Skip to content

Подход к повествованию

Учитывая стилистику и сеттинг, я считаю, что стоить сделать повествование в духе Silent Hill и фильмов Дэвида Линча, в особенности — Внутренняя Империя

Метафоричность и символизм

Все объекты и события в игре, выстроены так, чтобы воспринимать их не буквально, а анализировать через призму образа/эмоции, который автор хотел ими донести.

То есть — форма явно (наглядно) не отображает содержание; игрок должен самостоятельно прийти к выводу о том, что это вообще было.

Субъективность реальности

Все происходящее нестатично, оно изначально обусловлено, и в дальнейшем продолжает быть детерминировано внутренним состоянием главного героя. Все события и объекты не абсолютны, они могут меняться, для каждой оптики значительно отличаться, в целом вся реальность — иллюзорна.

Нелинейность повествования и фрагментация

Повествование не имеет какой-либо строгой причинно-следственной связи. Временные промежутки могут быть “перепутаны”, события происходить не потому что для этого есть некий повод, а просто чтобы донести какую то мысль.

И т. д. думаю мысль ясна.

Размытие границ

Нет явного черного и белого, нет истины и иллюзии, нет конкретного инстинного представления истинного, форма и стили могут смешиваться преобразовываться